Solospiele und Solovarianten
Survival of the Fattest: Futtern bis der Winter kommt
Träumt noch wer außer mir davon, den Winter – ich hasse Winter, schreibt sie, nachdem sie gerade gedanklich den verschneiten, gefrorenen Bürgersteig freigeschaufelt hat – einfach zu verschlafen und im Frühjahr so zehn bis 15 Kilo leichter aufzuwachen? Bei „Survival of the Fattest“ können wir zumindest possierlichen Tierchen dabei helfen,…
Tales of Kunugi: Ein ganz besonderer Baum
„Eines Tages haben wir unseren eigenen Brettspielverlag.“ Das hat sich Charles Muller 1999 schon gesagt, als er in Japan gearbeitet hat. Es dauerte noch eine Weile bis eben jener Verlag, Frenchy Kuma, das Licht der Brettspielwelt erblickte. Ausgebremst von der Pandemie geschah das im Jahr 2023. Bei der SPIEL 2025…
Tend: Ein grandioses All&Write
Zenith Corp. will einen fremden Planeten besiedeln. Dafür sind wir im grandiosen Spiel „Tend“ als Mitarbeiter von Zenith Corp. auf eben jenen Planeten geschickt worden. Denn dort gibt’s viel zu tun in einem bemerkenswerten Flip-and-Write, das nicht ganz ins Genre passt. Nicht nur, weil nicht jeder seine eigene Karte flippt…
Waldland: Forst mit viel Flora und Fauna
Hat noch wer gerade das Bedürfnis nach Natur und Ruhe? Dann ab an den Spieltisch und „Waldland“ von Tim Eisner ausgepackt! Denn das wunderschön illustrierte Spiel, bei dem wir mit Karten und Baumteilen einen ausgesprochen belebten Wald wachsen lassen, unterhält bestens. Tim Eisner hat dafür sein Zwei-Personen-Spiel „Baumkronen“ aufgebohrt und…
Nocturne: Wettstreit der magischen Füchse
Magische Füchse messen ihre mystischen Fähigkeiten in „Nocturne“, das mit „Zauber der Nacht“ unterschrieben ist. In einem Einsteiger-Kennerspiel treffen Set-Collection und Bietmechanik auf wunderschöne Illustration, wie man sie von Beth Sobel nach „Sattgrün“, „Calico“ oder „Cascadia“ ja eigentlich schon fast gewohnt ist. „Nocturne“ ist aber weniger einfach zugänglich und will…
Die Katze und der Turm: Balanceakt mit Tier
Neko, die kleine schwarze Katze sucht nach ihrer Mutter und vermutet sie ganz oben auf einem wackeligen Turm. Also muss Neko diesen Turm hinaufklettern. Dabei wächst das namengebende Bauwerk in „Die Katze und der Turm“ schnell zu einem ausgesprochen wackligen Gebilde in die Höhe, das den schiefen Turm von Pisa…
Safehouse – Das Würfelspiel: Verfolgerfrust
Was haben wir uns im wunderbaren „Safehouse“, inspiriert von Sebastian Fitzeks gleichnamigen Roman, schon mit dem Spiel, also dem Verfolger und Mörder rumgeschlagen. Wie oft haben wir versucht, den Zeugen ins namengebende „Safehouse“ zu bringen und nebenbei Motiv, Tatwaffe, Mörder und Opfer zu ermitteln. Und jetzt haben wir „Safehouse –…
Eternitium: Zu abstrakt fürs schöne Thema
„Eternitium“ hat sich direkt mal das ganz große Thema aus dem Regal gegriffen: das ewige Leben, das der Kristall Eternitium verspricht. Er ist aber versteckt und nur zu finden, wenn man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist. Logisch also, dass wir durch Portale durch die Zeit reisen, um unser…
Crime Places – Bar der Dämonen: Unheimliche Ermittlungen
Nachdem wir uns in „Crime Places – das Sanatorium“ durch den ersten Fall der neuen Reihe bei Oetinger gerätselt haben, haben wir uns diesmal an das schwierigere „Crime Places – Bar der Dämonen“ gewagt. Und das ist nichts für zart besaitete Gemüter! Wie beim ersten Teil der Reihe besteht die…
Die letzten Droiden: Schönes Robotergebastel
Hat’s die Menschheit mal wieder vergeigt? Nicht ganz. Aber der Raubbau an den Ressourcen des Planeten muss ein Ende haben. Darum wollen wir in „Die letzten Droiden“ als Ökomechs genannte Mechanikerinnen Roboter in ihre Einzelteile zerlegen, andere Droiden damit reparieren oder konstruieren und möglichst viele Punkte dabei sammeln. Vorweg: „Die…











