Würfel, Karten, Meeple, Münzen – her damit und los geht’s!
Willkommen auf „Zeit zum Spielen“, dem Blog, in dem Xamra, die Bergziege und Blue ihrem liebsten Hobby nachgehen: Spielen. Was sie alle drei seit vielen Jahren begeistert tun und viel darüber schreiben. Das Ergebnis sind Spielerezensionen vom Solowunder bis zum Strategiemonster, vom kleinen Kartenspiel bis zur Neun-Kilo-Materialschlacht. Kurz gesagt: Wir lieben Spiele und wollen unsere Erfahrungen mit euch teilen. Viel Spaß beim Stöbern nach dem passenden Spiel für euch.
Neues
Reiner Knizia: „Qwirkle Flex“, „Rebirth 2“ und viele, viele Spiele
Reiner Knizia ist eine der Legenden der deutschen wie internationalen Brettspielwelt. Der Mann hat sich in seinen 67 Lebensjahren mehr Spiele ausgedacht, als die meisten Menschen außerhalb der Brettspielbubble jemals spielen werden. Aktuelle Schätzungen der Anzahl seiner veröffentlichten Spiele belaufen sich auf mehr als 800. Eines davon ist eine neue…
Rebirth: Solarpunk auf der Insel
Die Menschheit hat’s mal wieder vergeigt und die Zivilisation liegt nach Katastrophen in Trümmern. Da machen sich einige Clans in Schottland und Irland daran, die Gesellschaft wieder aufzubauen. Was nach harter Kost klingt, spielt sich bei „Rebirth“ so erfreulich verständlich wie gut, dass ich mich direkt freue, dass Autorenlegende Reiner…
Qwirkle Flex: Diagonale als neue Dimension der Tüftelei
Hat wer Lust, sich mal wieder so richtig die Hirnwindungen zu verzwirbeln? Dann packt euch doch mal „Qwirkle Flex“ auf den Tisch. Klassiker „Qwirkle“ ist Spiel des Jahres 2011. Laut Spielerfinder Reiner Knizia hat ihn eine Anfrage erreicht, ob er mit Susan McKinley Ross an einem weiteren Spiel im „Qwirkle-Universum“…
Grease Monkey Garage: Schrauben für Punkte
Es ist ganz schön was los in der „Grease Monkey Garage“ aus dem Verlag Board Game Circus. Etliche Autos wollen die Spieler reparieren und brauchen dazu die entsprechenden Ressourcen. Doch die sind mitunter knapp. Also heißt es: kreativ sein. Autoschrauber, Kfz-Mechaniker, Kfz-Mechatroniker – viele Jugendliche hatten oder haben den Wunsch,…
Luminos: Balance von Sonne, Mond und Sternen
Ein himmlisches Legespiel ist „Luminos“, was erst mal nichts mit der Qualität zu tun hat, sondern damit, dass wir Sonnen, Monde und Sterne in bestimmten Konstellationen ans eigene Himmelszelt bauen wollen, um möglichst viele Punkte zu bekommen. Kirsten Hiese hat sich ein wirklich gutes Plättchenpuzzle mit schönem Material ausgedacht, bei…
Qwirkle: Klassiker erfreut immer noch
Aus gegebenem Anlass befasse ich mich mit einem Spiel des Jahres von 2011: „Qwirkle“. Grund ist, dass ich bei der SPIEL 2025 mit Reiner Knizia über seine Beteiligung am Neuling in der „Qwirkle“-Familie, „Qwirkle Flex“ gesprochen habe – und über noch mehr, den Beitrag findet ihr hier. Man will ja…
SPIEL 2025: Tolle Menschen, tolle Spiele, tolle Zeit
Das war sie, die SPIEL 2025 und man kann es nicht anders sagen: Schön war’s wieder! Blue und ich waren von Mittwoch bis Freitag in Essen und hatten drei vollgepackte Tage mit vielen guten Gesprächen, Begegnungen und Spielen. Los ging es am Mittwoch mit der Pressekonferenz, bei der – wie…
Lacrimosa: Komplexe Komposition
Ein ungewöhnliches Thema hat das spielerische Schwergewicht „Lacrimosa“ von Gerard Ascensi und Ferran Renalias. Es setzt Ende des 18. Jahrhunderts nach dem Tode Mozarts an. Seine Witwe Constanze hat die ein bis vier spielende Mäzene gebeten, ihr dabei zu helfen, das letzte Werk des musikalischen Genies zu vollenden: Das Lacrimosa…
Back to the Future – Zurück in die Zukunft: Kooperativer Nostalgiealarm
Als Kind der 1980er-Jahre oder Filmfan wird man an diesem Spiel nicht vorbeikommen. Unter Zuetdruck gilt es, Marty McFlay auf seiner Zeitreise „Back to the Future – Zurück in die Zukunft“ zu helfen. Viele liebevolle Details zeichnen das kooperative Abenteuer aus. Die Filmtrilogie „Zurück in die Zukunft“ mit Michael J.…
Spukstaben: Wortgewandte Geisterjagd
Als ob gedruckte Medien nicht schon genug Probleme hätten, treiben sich seit Neustem auch noch kleine fiese Buchstabengeister in den Druckereien herum und klauen wertvolle Lettern. Dagegen müssen wir was unternehmen und die „Spukstaben“ mit den richtigen Worten verjagen! Das funktioniert in einem kooperativen Sprachspiel hervorragend in drei Schwierigkeitsstufen, die…











