Würfel, Karten, Meeple, Münzen – her damit und los geht’s!
Willkommen auf „Zeit zum Spielen“, dem Blog, in dem Xamra, die Bergziege und Blue ihrem liebsten Hobby nachgehen: Spielen. Was sie alle drei seit vielen Jahren begeistert tun und viel darüber schreiben. Das Ergebnis sind Spielerezensionen vom Solowunder bis zum Strategiemonster, vom kleinen Kartenspiel bis zur Neun-Kilo-Materialschlacht. Kurz gesagt: Wir lieben Spiele und wollen unsere Erfahrungen mit euch teilen. Viel Spaß beim Stöbern nach dem passenden Spiel für euch.
Neues
Porcus: Saugute Jagd nach Monstern und Münzen
Wenn sich ein Zauberer mitten in einem Zauberspruch räuspert und dann „Hocus Por…cus“ draus wird, passieren lustige Dinge. Bei einer nahegelegenen Farm zum Beispiel, bei der sich Schweine in Helden und andere Tiere in fiese Monster verwandeln. Und ganz nebenbei wird auch noch alles zu einem Dungeon. In diesem illustren…
Boss Fighters QR: Bravouröser Boss-Battler
Was hab ich Freude an „Boss Fighter QR“, das ich der Lesbarkeit halber nur noch „Boss Fighters“ nennen möchte. Im kooperativen Kampagnenspiel prügeln sich Heldengruppe nach und nach an zehn fiesen Monstern vorbei, die unterschiedliche Taktiken und Fähigkeiten haben. All das läuft via App, die auf Tablet (besser, weil größerer…
Nekojima: Kreativbau mit Katzen und Kabel
„Nekojima“, Japans Katzeninsel, braucht ein neues Stromnetz. Das Problem: Die Insel ist klein mit ihren vier Bezirken und außerdem turnen auch noch kleine schwarze Katzen im Weg rum und verkomplizieren den Ausbau. Aber wir geben unser bestes und errichten ein beeindruckendes Stapelwerk aus Holzstäben und Kabelschnüren in einem kuriosen, unterhaltsamen…
Australis: Duuuuude, wie schön!
Wir befinden uns vor der Ostküste Australiens im Meer, genauer gesagt im warmen Ostaustralstrom. Dort gibt es mit verschiedenen Würfeln einiges zu tun! In „Australis“ wollen wir wachsende Fischschwärme ernähren, Korallen ansiedeln und vor allem mit unserer Schildkröte möglichst weit durch die Strömung gleiten. Denkt noch irgendwer aus Findet-Nemo-Gründen gerade…
Railroad Tiles: Nächster Halt – Spielspaß
Da hat Horrible Guild aber eine Schönheit rausgehauen: „Railroad Tiles“ ist in der zugegebenermaßen nicht günstigen Collector’s Edition bei mir eingezogen. Und ich find’s auf Anhieb ganz wunderbar! Es ist unterhaltsames Tile-Placement mit genau richtig tüfteliges Gepuzzle an der eigenen Landschaft, mit tollen Token und insgesamt sehr, sehr schönem Material.…
Hof-Verrat: Geheimmission bei Hofe
Spätestens seit der Kultserie „Game of Thrones“ weiß man, dass es bei Hofe mitunter ganz schön derb und hinterhältig zugehen kann. So blutig wie in der TV-Serie ist es beim Kartenspiel „Hof-Verrat“ selbstverständlich nicht. Taktisches Geschick, ein paar Winkelzüge und Bluffs können aber auch hier von großem Nutzen sein. Der…
Snatch it!: Schnapp es, klau es, mampf es!
Wenn ein Haufen hungriger Frösche sich an einem Teich rumtreibt, wird’s für die Insektenwelt ungemütlich. Zumindest bis der Storch auftaucht, der auch mitmischt im natürlichen Kreislauf des „Fressen und Gefressen werden“: Christwart Conrad hat aus dem Thema mit „Snatch It!“ ein flottes Kartenspiel gemacht, das nicht nur Frösche satt, sondern…
Ananda: Entspannt Tempelsteine schichten
„Ananda“ ist mit „Du baust es auf. Und es dich auch“ untertitelt. Was das heißen soll? In einem ruhigen, entspannten Spiel mit Glücksfaktor setzen wir dominoartige, haptisch tolle Steine zu einem Tempel zusammen. Das macht Spaß, gibt uns das Gefühl, etwas zu schaffen, während es uns mit unseren Mitspielern an…
Blöder Hund: Lustige Dackel mit Trumpf
Ein schielender Dackel mit Marienkäfer auf der Nase ist schon ein Blickfang auf einer Spielschachtel, die den Titel „Blöder Hund“ trägt. Darin steckt eine Abwandlung vom Stichspielklassiker „Durak“, den der Kurzweiler Spieleverlag aus München entwickelt hat. Der wiederum dürfte dem einen oder anderen schon mit „Baron von Zom’s Dice of…
Gründerzeit 1881: Werkstattbesuch bei Susanne Ziegler
Arbeitssicherheit als Thema eines Spiels? Geht das? Die Wormser Spieleautorin Susanne Ziegler beweist: Ja! Die selbstständige Fachkraft für Arbeitsschutz (www.arbeitsschutz-smart.de) ist mit Begeisterung dabei, ihr zweites Spiel zu entwickeln: „Gründerzeit 1881“ entführt die Spielenden in genau die Zeit, in der es in der Unternehmenswelt zum ersten Mal richtig um Sicherheit…











