Würfel, Karten, Meeple, Münzen – her damit und los geht’s!
Willkommen auf „Zeit zum Spielen“, dem Blog, in dem Xamra, die Bergziege und Blue ihrem liebsten Hobby nachgehen: Spielen. Was sie alle drei seit vielen Jahren begeistert tun und viel darüber schreiben. Das Ergebnis sind Spielerezensionen vom Solowunder bis zum Strategiemonster, vom kleinen Kartenspiel bis zur Neun-Kilo-Materialschlacht. Kurz gesagt: Wir lieben Spiele und wollen unsere Erfahrungen mit euch teilen. Viel Spaß beim Stöbern nach dem passenden Spiel für euch.
Neues
Zitrushain: Orangen zum Sieg oder Limetten-Abreibung?
Frische, Frucht, Genuss – das dürfte vielen bei Citrusfrüchten einfallen. Ab sofort darf auch das kleine, aber feine Solospiel „Zitrushain“ von Mark Tuck bei dem Gedankengang dazukommen. Beim Kartenlegen werden Würfel erhöht und so möglichst viele Punkte gesammelt. Das Spielmaterial sind 18 Karten mit je fünf Bäumen und einer Lichtung,…
Unbezwingbar: Beste Aufstiegschancen
In „Unbezwingbar“ von Scott Almes soll der Gegenteil des Namens Programm sein: Ein einsamer Bergsteiger, auch Spieler genannt, will beweisen, dass eine furchteinflößende Bergwand geklettert werden kann. Dafür stehen – wie immer bei Button Shy, dem englischen Ursprung, und Frosted-Minis – wenige Karten zur Verfügung, mit denen viel zu tun…
Itzi Blitzi Bäm!: Wortakrobatik – laut, schnell und lustig
Man nehme Karten mit vier Buchstaben und Karten mit einer Aufgabe. Man nehme eine gut gelaunte Spieltruppe, die Lust auf ein schnelles, einfaches und doch begeisterndes Partyspiel hat. Und schon ist man bei „Itzi Blitzi Bäm!“ aus dem Hause Piatnik. Das variantenreiche Kartenspiel hat ausgesprochen flott für viel Freude am…
Silver & Gold – Pyramids: Schätze bergen leicht gemacht
Die Sonne brutzelt, der heiße Sand knirscht und kratzt – aber auf der Suche nach Gold, Silber und Juwelen hält das zwei bis vier Abenteurer von nichts ab. In „Silver & Gold – Pyramids“, einem Flip&Write von Phil Walker-Harding suchen wir Auswege aus Grabkammern, bergen Schätze und sammeln Punkte. Flip&Write…
Dungeons & Drinks: Monstermäßiges Trinkspiel
Vorweg sei gesagt: Das ist ein Trinkspiel. Wer damit nichts anfangen kann, möge an dieser Stelle aufhören zu lesen. Ja, wir sind alle über 18, ja, wir sind vernünftig denkende und handelnde Menschen. Ja, wir fanden das trotzdem lustig. Darum hier nun unsere Meinung zu „Dungeons & Drinks“ von Julian…
Harmonies: Keine Krokodile stapeln!
Lasst es uns hübsch machen, da draußen. Lasst uns Landschaften entstehen, Bäume sprießen und Flüsse plätschern lassen und so Lebensräume für Tiere schaffen. Lasst uns Häuser bauen. Und bevor ihr jetzt anfangt, euch wie Götter zu fühlen: Wir spielen „Harmonies“ von Johan Benvenuto. Ganz ohne Götter haben wir dabei einen…
Quicksand: Was ein Stress und Spaß
Mit „Die kooperative Echtzeit-Herausforderung“ ist „Quicksand“ von Hjalmar Hach und Lorenzo Silva untertitelt. Und das beschreibt bestens, was uns erwartet: Ein Abenteurerteam hat sich Indiana-Jones-mäßig in Schwierigkeiten gebracht. Ein uralter Apparat aus Zahnrädern und Sand muss deaktiviert werden, bevor es ungesund wird. Das ist herausragend chaotisch, lustig, kommunikativ und vor…
Die Suche nach den Mondsteinen: Was geht App im Königreich?
Das Sommer- und das Winterkönigreich haben magische Problemchen. Und wer wären wir, dem Ruf des großen Merlin nicht zu folgen, der uns erstens als Lehrlinge und zweitens als Problemlöser einstellen möchte? Fröhlich werfen sich ein bis vier junge Zauberinnen und Zauberer ins Abenteuer bei „Kids Chronicles – Die Suche nach…
Mountain Goats: Der Berg ruft! Nach Ziegen!
Bergziegen wollen vor allem eins: hoch hinaus. Das hat Stefan Risthaus bei „Mountain Goats“ in ein vergnügliches kleines Würfelspiel gepackt, das sich wunderbar zum Aufwärmen oder als Absacker beim gemütlichen Spieletag eignet. Dafür wird zuerst einmal ein Berg gebaut, also Bergkarten ausgelegt. Pro Ziffer in einer eigenen vertikalen Reihe liegen…
Leben in Deutschland: Spielend integrieren
Kann ein Spiel Integrationsarbeit unterstützen? Die Macher von „Leben in Deutschland – spielend integrieren“ sind davon überzeugt. Das Spiel für zwei bis sechs Spieler oder entsprechend viele Gruppen für alle ab 15 Jahren will den Menschen am Tisch Deutschland näherbringen. Die Mitspieler würfeln und rücken auf dem Deutschland und seine…











