Für Erfahrene
Frosted Blooms: Mut zur Lücke in den Tulpen
Was ein wunderschönes Spiel! „Frosted Blooms“ hat mich direkt erwischt. Erstens mag ich Plättchenpuzzle, zweitens das Material, drittens das Artwork und viertens die Spielfreude, die mir das Ganze bringt. Ausgesprochen gut gelungen ist das alles! Auf Blumenfeldern streben die ersten Tulpen dem Frühling entgegen, aber noch haben sie es mit…
Wikinger: Schiff ahoi, ihr Landratten!
Manchmal muss man ja auch mal wieder ältere Spiele aus dem Regal fischen. Fischen? Da passt die „Wikinger“ aus dem Jahr 2007 doch bestens ins Thema, wobei natürlich auch Kämpfer und Bootsmänner im thematischen hohen Norden nicht fehlen. Die Spieler erkunden Inseln und sammeln dabei Ruhm und – was sonst?…
Village: Leben und Sterben im Dorf
„Village“, Kennerspiel des Jahres 2012“, hätte auch mit „Leben und Sterben im Dorf“ überschrieben sein können. Das wäre für den manchmal zart besaiteten Spielemarkt aber vielleicht doch zu deutlich gewesen. Dann also doch lieber „Village“. Ändert aber nichts daran, dass das Dorfleben kein Zuckerschlecken ist und für diverse Dorfbewohner mit…
Die Klapperschlange: Gelungene Filmadaption
Schon eine ganze Weile ist es her, dass „Die Klapperschlange“ von John Carpenter im Kino Premiere feierte. 45 Jahre, um genau zu sein. Dystopie, Vorläufer des Cyberpunks, Abgründe der Menschheit. Klingt das, als sollte man in heutiger Zeit ein Spiel daraus machen? Man sollte! Die Brettspieladaption lässt die Spielenden in…
Mano a Mano – The Fight: Kampfsport als Kartenduell
Wie ein Kampfsport-Trainer dazu kommt, ein Duell-Kartenspiel zu entwickeln, hat mir Autor Miguel Muñoz Bauer vor einigen Wochen schon erzählt. Aber wie ist es denn nun, „Mano a Mano – The Fight“? Richtig gut! Es ist ein anspruchsvolles Duell mit spannenden Kombinationen, bei dem es hart, aber fair zur Sache…
Moon Colony Bloodbath: Macht Namen alle Ehre
Seltenst fand ich ein Spiel so gut, das mich thematisch und vom Titel her so wenig angesprochen hat wie „Moon Colony Bloodbath“. Okay, das Thema mit den Katastrophen und ausrastenden Robotern in unserer Mondbasis, die im Kollektiv die Bevölkerung dezimieren, ist immer noch gewöhnungsbedürftig. Die Spielmechanismen aber greifen grandios ineinander,…
Gründerzeit 1881: Werkstattbesuch bei Susanne Ziegler
Arbeitssicherheit als Thema eines Spiels? Geht das? Die Wormser Spieleautorin Susanne Ziegler beweist: Ja! Die selbstständige Fachkraft für Arbeitsschutz (www.arbeitsschutz-smart.de) ist mit Begeisterung dabei, ihr zweites Spiel zu entwickeln: „Gründerzeit 1881“ entführt die Spielenden in genau die Zeit, in der es in der Unternehmenswelt zum ersten Mal richtig um Sicherheit…
Survival of the Fattest: Futtern bis der Winter kommt
Träumt noch wer außer mir davon, den Winter – ich hasse Winter, schreibt sie, nachdem sie gerade gedanklich den verschneiten, gefrorenen Bürgersteig freigeschaufelt hat – einfach zu verschlafen und im Frühjahr so zehn bis 15 Kilo leichter aufzuwachen? Bei „Survival of the Fattest“ können wir zumindest possierlichen Tierchen dabei helfen,…
Waldland: Forst mit viel Flora und Fauna
Hat noch wer gerade das Bedürfnis nach Natur und Ruhe? Dann ab an den Spieltisch und „Waldland“ von Tim Eisner ausgepackt! Denn das wunderschön illustrierte Spiel, bei dem wir mit Karten und Baumteilen einen ausgesprochen belebten Wald wachsen lassen, unterhält bestens. Tim Eisner hat dafür sein Zwei-Personen-Spiel „Baumkronen“ aufgebohrt und…
Nocturne: Wettstreit der magischen Füchse
Magische Füchse messen ihre mystischen Fähigkeiten in „Nocturne“, das mit „Zauber der Nacht“ unterschrieben ist. In einem Einsteiger-Kennerspiel treffen Set-Collection und Bietmechanik auf wunderschöne Illustration, wie man sie von Beth Sobel nach „Sattgrün“, „Calico“ oder „Cascadia“ ja eigentlich schon fast gewohnt ist. „Nocturne“ ist aber weniger einfach zugänglich und will…











