Kennerspiele

Die Einsteigerspiele sind zu langweilig? Mehr Anspruch, mehr Aktionsmöglichkeiten, Taktik und Strategie gewünscht? Dann ran an die Kennerspiele. Die Regeln sind komplexer, gehen über das Anfängerniveau hinaus, ohne aber gleich ein stundenlandes Studium der Anleitung vorauszusetzen. Die Spieldauer beträgt zwischen 45 und 60 Minuten, kann aber auch länger sein – dazu kommt der Aufbau.
Der Spielplan von "Das Fundament der Ewigkeit" zeigt Städte einen Fluss, einen Sonnenaufgang. Es gibt viele Figuren, Karten udn Plättchen.

Das Fundament der Ewigkeit: Bauen mit wechselnde Religionen

Xamra 17. Februar 2018 5 Minuten Lesezeit

Mit „Das Fundament der Ewigkeit“ ist Michael Rieneck eine Spieladaption eines Buches gelungen, die sich mehr als sehen lassen kann. Das gleichnamige Werk von Bestsellerautor Ken Follett ist der dritte Romane der Kingsbridge-Reihe. Und Rieneck hat zum dritten Mal ein Spiel zu dieser Reihe entworfen – mit beachtlichem Erfolg. „Das…

Teils verdeckte Rätselkarten mit zwei "STOP"-Karten.

Exit – Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao: Walk like an …

Xamra 7. September 2017 5 Minuten Lesezeit

Wenn ganz groß auf einer Spielpackung steht: „Kann nur einmal gespielt werden“, wird man erst mal stutzig. Aber die 13 Euro, die die Varianten von „Exit – Das Spiel“ von Inka und Markus Brand kosten, sind jeden Cent wert. Denn so ein Spiel kann eine Partyrunde eine ganze Weile bestens…

Ds aufgebaute Spielmaterial von "Steam Time".

Steam Time: Zeppelin auf Zeitreise

Xamra 29. Juni 2016 4 Minuten Lesezeit

Wir schreiben das Jahr 1899. Spezielle Zeppeline gehen auf Zeitreise, ein ungewöhnliches Institut inmitten der Industrialisierung – das Setting von „Steam Time“ ist spannend. Und „Time“ ist nicht einfach nur das englische Wort für Zeit. „T.I.M.E.“ steht für „Temporal-Institut für Monument-Exploration“. Und die T.I.M.E.-Agenten stehen mitsamt ihrer Luftschiffflotten im Wettkampf…

Diverse Karten aus "Mysterium".

Mysterium: Auf Mörderjagd mit wilden Visionen

Xamra 1. März 2016 5 Minuten Lesezeit

Der Geist eines Ermordeten geht um im Warwick-House. In der Samhain-Nacht, auch als Halloween bekannt, macht sich bei „Mysterium“ eine Gruppe von Spiritisten um Hausherr Conrad MacDowell auf, um in einer Séance herauszufinden, wer den Hausdiener umgebracht hat. Das Problem: Der Geist kann nur – gelinde gesagt – krude Visionen…

Der Spielplan von "Die Staufer" mit vielen Figuren und Truhen und Symbolen.

Die Staufer: Keine Erfolge ohne Gefolge

Xamra 12. Dezember 2015 3 Minuten Lesezeit

Auf den Spuren von Heinrich VI. sind zwei bis fünf Fürstinnen und Fürsten bei „Die Staufer“ unterwegs, durchziehen dabei das ganze Imperium, das von Nord- und Ostsee bis nach Sizilien in Süditalien reichte. Im Gefolge der Fürsten helfen Gesandte und Adelige ihren Einfluss zu mehren. Auf dass der große Herrscher…

Eine Hand hält ein Plättchen über ein Spielertableau von "Orléans".

Orléans: Handeln im mittelalterlichen Frankreich

Xamra 15. Oktober 2015 4 Minuten Lesezeit

Im Mittelalterlichen „Orléans“ wollen aufstrebende Einwohner ihren Einfluss mehren, Geld scheffeln, die Entwicklung der geschichtsträchtigen französischen Stadt voranbringen und dafür ihr eigenes Personal möglichst intelligent einsetzen. Das umfangreiche Kennerspiel von Reiner Stockhausen überzeugt in allen Belangen. Grundlage aller Aktionen sind Personenplättchen, die jeder nach und nach im eigenen Stoffbeutel sammelt…

Das Spielplan von "Realm of Wonder" mit vier Figuren und einigen Türmen und Scheiben.

Realm of Wonder: Magie dreht am Rad

Xamra 24. September 2015 4 Minuten Lesezeit

In einem fantastischen Land hat ein König die Nase voll von seinen ungehorsamen Baronen und verlangt von ihnen einen Beweis ihrer Treue. Die zwei bis sechs Spieler haben nun in „Realm of Wonder“ von Max Wikström zwei Möglichkeiten: Entweder die königliche Aufgabe erfüllen – oder den nervigen Monarchen stürzen. Dafür…

Ein Haufen bunter Würfel mit Zahlen und Symbolen.

Ciúb: Die Macht der Würfel

Xamra 5. Mai 2015 4 Minuten Lesezeit

„Unterschätze NIE die Macht der Würfel!“ – treffender könnte ein Satz ein Spiel gar nicht beschreiben, als es der Untertitel von „Ciúb“ von Tom Lehmann tut. Bis zu vier würfelfreudige Magier machen sich dabei auf den Weg, um sich mit den meisten Siegpunkten das Opus Magnum zu sichern. Zuvor müssen…

Eine Hand hält einen weißen Holztempel über Landschaftsplättchen auf dem Inseltableau.

Helios: Die Insel wächst, die Sonne wandert

Xamra 16. November 2014 3 Minuten Lesezeit

Auf weit entfernten Hochebenen haben Hohepriester erstaunliche Kräfte entwickelt: Sie können eine eigene Sonne um ihre wachsenden Inseln wandern lassen. „Helios“ heißt das anspruchsvolle, wunderbare Spiel, bei dem es nicht nur um die Sonne geht, sondern auch darum, Rohstoffe zu sammeln, Gebäude zu bauen, Mana und Personenkarten zu ergattern. Und…

Ein Skral steht auf dem Turm, drumherum die Helden und ein Gor.

Die Legenden von Andor: Meisterliches Abenteuern

Xamra 2. März 2013 6 Minuten Lesezeit

Freunde epischer Fantasy und kooperativer Spiele kommen bei „Die Legenden von Andor“ voll auf ihre Kosten. Das Spiel, das sich inzwischen in einem eigenen Universum zwischen Brettspiel, Erweiterungen, neuen eigenständigen Spielen, Büchern und mehr in bester Gesellschaft befindet, stammt von Michael Menzel. Der ist eigentlich Spieleillustrator, inzwischen aber sowohl für…

Sätze, die
nur am Spieltisch fallen:

„Kann bitte mal jemand das Fenster falten?“

aus „Die Katze und der Turm“

Zwei Hände halten ein Bauteil.
Foto: Xamra