Solospiele und Solovarianten
Meadow: Ab in die Natur!
„Meadow“ bedeutet Wiese, oder – wer es poetischer haben möchte: Aue. Und wer sich nun mitsamt Wanderschuhen an einen idyllischen Ort mit saftig grünem Gras, summenden Insekten, einem plätschernden Bach und strahlendem Sonnenschein versetzt fühlt, in den eine kleine Spitzmaus ihre kleine Schnauze reckt, weiß, wie es im Kopf derjenigen…
Valeria: Immer wieder ins Königreich der Karten
Im Königreich Valeria kracht’s mal wieder. Allerlei Gemonster marodiert sich so durch die Lande, da beschließen die regierenden Herzöge und Herzoginnen, dass es jetzt mal gut ist. Und holen zum epischen Gegenschlag aus. Dabei wollen sie auch gleich noch klären, wer neuer Regent oder Regentin wird. „Valeria“ ist ein herausragendes…
Sagrada: Mit Würfeln bunte Fenster bauen
Auf einer monumentalen Baustelle hat die Spielerunde heute zu tun: Die Sagrada Familia in Barcelona, eine Basilika, deren Bau 1882 begonnen hat – und im Jahr 2023 immer noch andauert. Unser Job? Die schönsten Kirchenfenster mit den leuchtendsten Farben zu erschaffen. Dafür stehen uns in „Sagrada“ bis zu 90 Würfel…
Flamecraft: Wunderbare Werkeldrachen am Werk
Hüter der Flammen, aufgepasst! In der Stadt der Drachen gibt es viel zu tun für Schmuck- und Werkeldrachen. Die wollen ihre Heimat aufhübschen und dafür wird fleißig gearbeitet. Läden werden gebaut, Waren eingesetzt und Verzauberungen ausgesprochen. In „Flamecraft“ von Manny Vega haben ein bis fünf Spieler die Gelegenheit, die Drachenstadt…
Die Schmatzinsel: Fressen und gefressen werden
Auf der „Schmatzinsel“ gibt es ein einziges Motto, das zugleich Untertitel des Spiels ist: Fressen und gefressen werden. Klingt martialisch, aber Scott Almes hat daraus ein knuffiges Solospiel gemacht, bei dem es von der Pflanze bis zum Eisbären entlang der Nahrungskette nach oben geht. Die Landtierkarten mit dem Rang null…
Applejack: Apfel, Honig und Blüten
Ihr sitzt auf einer Streuobstwiese gemütlich an einen Baumstamm gelehnt, in der Hand einen frisch gepflückten, reifen Apfel, in den ihr genüsslich reinbeißt. Seht ihr’s? Dann seid ihr in der richtigen Stimmung, um bei „Applejack“ von Uwe Rosenberg Apfelbäume auf der eigenen kleinen Streuobstwiese anzupflanzen. Denn vor die Ernte hat…
Menara: Baumeister mit ruhiger Hand
In einem fernen Dschungel hat ein Team von Baumeistern ein Ziel: Ein alter Tempel soll wieder in voller Schönheit erstrahlen. Dafür sind bei „Menara“ vor allem ein ruhiges Händchen, aber auch strategische Planung gefragt. Oliver Richtberg hat sich damit ein ungewöhnliches, kooperatives Aufbauspiel einfallen lassen. Ziel ist es, aus Säulen…
Evergreen: Wachsende Wälder
Man nehme Planeten, auf denen es Landschaften, aber sonst herzlich wenig gibt. Man nehme eine Spielrunde und gebe ihr diese Planeten und fordere sie auf: Lasst Bäume sprießen, Wälder wachsen – aber achtet auf den Lauf der Jahreszeiten. Heraus kommt „Evergreen“, ein bemerkenswert ausgestattetes, wunderschönes, ruhiges Strategiespiel von Hjalmar Hach,…
Die Insel der Katzen: Tierisches Gepuzzle
Es ist mal wieder soweit. Der vielbeschriene und beliebte Cat-Content, also Katzen-Inhalt, ist vom Internet in die Brettspielwelt geschwappt und hat mit „Die Insel der Katzen“ von Fank West ein interessantes Puzzle-Spiel mit Glücksfaktor durch Karten-Drafting hervorgebracht. Drafting ist ein Auswahlmechanismus, bei dem Spieler eine Anzahl von Karten oder Würfeln…
M.A.R.I.: Knobeliges „Programmieren“
In der Roboterfabrik hat der Blitz eingeschlagen. Alles ist durchgebrutzelt und muss dringend repariert werden. Wer könnte das besser als M.A.R.I., die Mobile Autonome Roboter-Intelligenz? Darum schickt Johannes Krenner in „M.A.R.I. und die verrückte Fabrik“ die putzige Roboterin los, die in 40 leichten bis sehr anspruchsvollen Knobel-Aufgaben das Kontrollzentrum rettet.…











