Kennerspiele
Valparaiso: Handeln am chilenischen Strand
Wer bei Traumsandstrand und tiefblauem Meer an Urlaub und Füße hochlegen denkt, ist bei „Valparaiso“ ganz schön schief gewickelt. Gefeilscht wird da am hübschen, chilenischen Küstenstädtchen im Jahr 1811 um Holz, Kupfer und Weizen, möglichst viele Pesos und am Ende die allermeisten Siegpunkte – und das auch noch unter Zeitdruck.…
Manitoba: Auf spirituellen Pfaden
In die gleichnamige kanadische Provinz entführt uns das Kennerspiel „Manitoba“. Es gilt, einen Stamm der Cree in ihrer sprituellen Entwicklung voranzubringen, wobei die Häuptlinge selbst entscheiden, ob sie gerade den Schwerpunkt auf den Pfad des Kriegers, Schamanen, Jägers oder Sammlers legen. Jeder Häuptling hat sein eigenes Dorf mit Zelten, Dorfplatz…
Reykholt: In Island Gemüse anbauen
Auf Island lassen sich nicht nur Polarlichter bewundern oder Schafe und Vulkane zählen. Weil das Völkchen Erdwärme nutzt, gilt die Insel als Gemüseparadies. Deshalb entführt Uwe Rosenberg in seinem neuen Strategiespiel „Reykholt“ auf das Fleckchen Land im hohen Norden. Die Spieler sollen in dem gleichnamigen Ort Gemüse anbauen und Touristen…
Mea Culpa: Himmel und Hölle auf dem Spielplan
Passend zu 500 Jahre Reformation haben sich Klaus Zoch und Rüdiger Dorn ein komplexes Kennerspiel ausgedacht, in dem es um Sünden, Ablasshandel, Freudenhäuser, Himmel und Hölle geht. „Mea Culpa“ ist nichts für Anfänger im schwierigen Kampf um Erlösung von den größeren und kleineren Sünden. Ach ja, nebenbei werden auch noch…
Das Fundament der Ewigkeit: Bauen mit wechselnde Religionen
Mit „Das Fundament der Ewigkeit“ ist Michael Rieneck eine Spieladaption eines Buches gelungen, die sich mehr als sehen lassen kann. Das gleichnamige Werk von Bestsellerautor Ken Follett ist der dritte Romane der Kingsbridge-Reihe. Und Rieneck hat zum dritten Mal ein Spiel zu dieser Reihe entworfen – mit beachtlichem Erfolg. „Das…
Exit – Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao: Walk like an …
Wenn ganz groß auf einer Spielpackung steht: „Kann nur einmal gespielt werden“, wird man erst mal stutzig. Aber die 13 Euro, die die Varianten von „Exit – Das Spiel“ von Inka und Markus Brand kosten, sind jeden Cent wert. Denn so ein Spiel kann eine Partyrunde eine ganze Weile bestens…
Steam Time: Zeppelin auf Zeitreise
Wir schreiben das Jahr 1899. Spezielle Zeppeline gehen auf Zeitreise, ein ungewöhnliches Institut inmitten der Industrialisierung – das Setting von „Steam Time“ ist spannend. Und „Time“ ist nicht einfach nur das englische Wort für Zeit. „T.I.M.E.“ steht für „Temporal-Institut für Monument-Exploration“. Und die T.I.M.E.-Agenten stehen mitsamt ihrer Luftschiffflotten im Wettkampf…
Mysterium: Auf Mörderjagd mit wilden Visionen
Der Geist eines Ermordeten geht um im Warwick-House. In der Samhain-Nacht, auch als Halloween bekannt, macht sich bei „Mysterium“ eine Gruppe von Spiritisten um Hausherr Conrad MacDowell auf, um in einer Séance herauszufinden, wer den Hausdiener umgebracht hat. Das Problem: Der Geist kann nur – gelinde gesagt – krude Visionen…
Die Staufer: Keine Erfolge ohne Gefolge
Auf den Spuren von Heinrich VI. sind zwei bis fünf Fürstinnen und Fürsten bei „Die Staufer“ unterwegs, durchziehen dabei das ganze Imperium, das von Nord- und Ostsee bis nach Sizilien in Süditalien reichte. Im Gefolge der Fürsten helfen Gesandte und Adelige ihren Einfluss zu mehren. Auf dass der große Herrscher…
Orléans: Handeln im mittelalterlichen Frankreich
Im Mittelalterlichen „Orléans“ wollen aufstrebende Einwohner ihren Einfluss mehren, Geld scheffeln, die Entwicklung der geschichtsträchtigen französischen Stadt voranbringen und dafür ihr eigenes Personal möglichst intelligent einsetzen. Das umfangreiche Kennerspiel von Reiner Stockhausen überzeugt in allen Belangen. Grundlage aller Aktionen sind Personenplättchen, die jeder nach und nach im eigenen Stoffbeutel sammelt…











