Kennerspiele

Die Einsteigerspiele sind zu langweilig? Mehr Anspruch, mehr Aktionsmöglichkeiten, Taktik und Strategie gewünscht? Dann ran an die Kennerspiele. Die Regeln sind komplexer, gehen über das Anfängerniveau hinaus, ohne aber gleich ein stundenlandes Studium der Anleitung vorauszusetzen. Die Spieldauer beträgt zwischen 45 und 60 Minuten, kann aber auch länger sein – dazu kommt der Aufbau.
Der Spielplan von "Valparaiso" mit Spielfiguren und Plättchen. Er zeigt einen Strand, eine Bucht, Häuser, einen Fluss, Straßen und drumherum viel Dschungel.

Valparaiso: Handeln am chilenischen Strand

Xamra 30. Juni 2019 4 Minuten Lesezeit

Wer bei Traumsandstrand und tiefblauem Meer an Urlaub und Füße hochlegen denkt, ist bei „Valparaiso“ ganz schön schief gewickelt. Gefeilscht wird da am hübschen, chilenischen Küstenstädtchen im Jahr 1811 um Holz, Kupfer und Weizen, möglichst viele Pesos und am Ende die allermeisten Siegpunkte – und das auch noch unter Zeitdruck.…

Auf Landschaftsplättchen liegen Holzwaren.

Manitoba: Auf spirituellen Pfaden

Xamra 30. Juni 2019 5 Minuten Lesezeit

In die gleichnamige kanadische Provinz entführt uns das Kennerspiel „Manitoba“. Es gilt, einen Stamm der Cree in ihrer sprituellen Entwicklung voranzubringen, wobei die Häuptlinge selbst entscheiden, ob sie gerade den Schwerpunkt auf den Pfad des Kriegers, Schamanen, Jägers oder Sammlers legen. Jeder Häuptling hat sein eigenes Dorf mit Zelten, Dorfplatz…

Das aufgebaute Spiel "Reykholt" mit vielen Waren, Plättchen, Karten und Figuren.

Reykholt: In Island Gemüse anbauen

Xamra 2. Februar 2019 5 Minuten Lesezeit

Auf Island lassen sich nicht nur Polarlichter bewundern oder Schafe und Vulkane zählen. Weil das Völkchen Erdwärme nutzt, gilt die Insel als Gemüseparadies. Deshalb entführt Uwe Rosenberg in seinem neuen Strategiespiel „Reykholt“ auf das Fleckchen Land im hohen Norden. Die Spieler sollen in dem gleichnamigen Ort Gemüse anbauen und Touristen…

Das Spielmaterial von "Mea Culpa".

Mea Culpa: Himmel und Hölle auf dem Spielplan

Xamra 28. Februar 2018 3 Minuten Lesezeit

Passend zu 500 Jahre Reformation haben sich Klaus Zoch und Rüdiger Dorn ein komplexes Kennerspiel ausgedacht, in dem es um Sünden, Ablasshandel, Freudenhäuser, Himmel und Hölle geht. „Mea Culpa“ ist nichts für Anfänger im schwierigen Kampf um Erlösung von den größeren und kleineren Sünden. Ach ja, nebenbei werden auch noch…

Der Spielplan von "Das Fundament der Ewigkeit" zeigt Städte einen Fluss, einen Sonnenaufgang. Es gibt viele Figuren, Karten udn Plättchen.

Das Fundament der Ewigkeit: Bauen mit wechselnde Religionen

Xamra 17. Februar 2018 5 Minuten Lesezeit

Mit „Das Fundament der Ewigkeit“ ist Michael Rieneck eine Spieladaption eines Buches gelungen, die sich mehr als sehen lassen kann. Das gleichnamige Werk von Bestsellerautor Ken Follett ist der dritte Romane der Kingsbridge-Reihe. Und Rieneck hat zum dritten Mal ein Spiel zu dieser Reihe entworfen – mit beachtlichem Erfolg. „Das…

Teils verdeckte Rätselkarten mit zwei "STOP"-Karten.

Exit – Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao: Walk like an …

Xamra 7. September 2017 5 Minuten Lesezeit

Wenn ganz groß auf einer Spielpackung steht: „Kann nur einmal gespielt werden“, wird man erst mal stutzig. Aber die 13 Euro, die die Varianten von „Exit – Das Spiel“ von Inka und Markus Brand kosten, sind jeden Cent wert. Denn so ein Spiel kann eine Partyrunde eine ganze Weile bestens…

Ds aufgebaute Spielmaterial von "Steam Time".

Steam Time: Zeppelin auf Zeitreise

Xamra 29. Juni 2016 4 Minuten Lesezeit

Wir schreiben das Jahr 1899. Spezielle Zeppeline gehen auf Zeitreise, ein ungewöhnliches Institut inmitten der Industrialisierung – das Setting von „Steam Time“ ist spannend. Und „Time“ ist nicht einfach nur das englische Wort für Zeit. „T.I.M.E.“ steht für „Temporal-Institut für Monument-Exploration“. Und die T.I.M.E.-Agenten stehen mitsamt ihrer Luftschiffflotten im Wettkampf…

Diverse Karten aus "Mysterium".

Mysterium: Auf Mörderjagd mit wilden Visionen

Xamra 1. März 2016 5 Minuten Lesezeit

Der Geist eines Ermordeten geht um im Warwick-House. In der Samhain-Nacht, auch als Halloween bekannt, macht sich bei „Mysterium“ eine Gruppe von Spiritisten um Hausherr Conrad MacDowell auf, um in einer Séance herauszufinden, wer den Hausdiener umgebracht hat. Das Problem: Der Geist kann nur – gelinde gesagt – krude Visionen…

Der Spielplan von "Die Staufer" mit vielen Figuren und Truhen und Symbolen.

Die Staufer: Keine Erfolge ohne Gefolge

Xamra 12. Dezember 2015 3 Minuten Lesezeit

Auf den Spuren von Heinrich VI. sind zwei bis fünf Fürstinnen und Fürsten bei „Die Staufer“ unterwegs, durchziehen dabei das ganze Imperium, das von Nord- und Ostsee bis nach Sizilien in Süditalien reichte. Im Gefolge der Fürsten helfen Gesandte und Adelige ihren Einfluss zu mehren. Auf dass der große Herrscher…

Eine Hand hält ein Plättchen über ein Spielertableau von "Orléans".

Orléans: Handeln im mittelalterlichen Frankreich

Xamra 15. Oktober 2015 4 Minuten Lesezeit

Im Mittelalterlichen „Orléans“ wollen aufstrebende Einwohner ihren Einfluss mehren, Geld scheffeln, die Entwicklung der geschichtsträchtigen französischen Stadt voranbringen und dafür ihr eigenes Personal möglichst intelligent einsetzen. Das umfangreiche Kennerspiel von Reiner Stockhausen überzeugt in allen Belangen. Grundlage aller Aktionen sind Personenplättchen, die jeder nach und nach im eigenen Stoffbeutel sammelt…