Solospiele und Solovarianten
Evergreen: Wachsende Wälder
Man nehme Planeten, auf denen es Landschaften, aber sonst herzlich wenig gibt. Man nehme eine Spielrunde und gebe ihr diese Planeten und fordere sie auf: Lasst Bäume sprießen, Wälder wachsen – aber achtet auf den Lauf der Jahreszeiten. Heraus kommt „Evergreen“, ein bemerkenswert ausgestattetes, wunderschönes, ruhiges Strategiespiel von Hjalmar Hach,…
Die Insel der Katzen: Tierisches Gepuzzle
Es ist mal wieder soweit. Der vielbeschriene und beliebte Cat-Content, also Katzen-Inhalt, ist vom Internet in die Brettspielwelt geschwappt und hat mit „Die Insel der Katzen“ von Fank West ein interessantes Puzzle-Spiel mit Glücksfaktor durch Karten-Drafting hervorgebracht. Drafting ist ein Auswahlmechanismus, bei dem Spieler eine Anzahl von Karten oder Würfeln…
My City – Roll & Write: Bauen, bauen, bauen
Wir bauen eine Stadt. Um genau zu sein bauen wir eine Stadt in zwölf Spielen, von denen je drei in eines von vier Kapiteln gehören. Oder anders gesagt: „My City – Roll & Write“ von Reiner Knizia ist ein Kampagnen-Spiel, in dem die aufeinanderfolgenden Aufgaben immer kniffliger und knobeliger werden.…
Catch the Moon: Hoch und höher
Ist der Mond aus Käse? Und wo wohnt der Mann im Mond eigentlich? Damit wir endlich Antworten auf Fragen wie diese bekommen, spielen wir doch einfach eine Runde „Catch the Moon“ von Fabien Riffaud und Juan Rodriguez. Denn da stapeln ein bis sechs Mondfahrer auf einem Wölkchen Leitern gen Erdtrabant.…
Honey Buzz: Und diese Biene, die ich meine…
Es gibt sie, diese Spiele, die man sieht, testet und aus Gründen euphorischer Begeisterung nicht mehr hergeben möchte. „Honey Buzz“ von Paul Salomon ist so eins. Von der herausragenden Ausstattung bis zu den grandios ineinandergreifenden Spielmechanismen ist es ein durch die Bank gelungenes, wenn auch nicht ganz günstiges Strategiespiel um…
Cascadia: Kopfurlaub am Spieletisch
Wenn der Stress grad mal wieder zu groß wird, träumt man sich gerne in eine kanadische Blockhütte mit viel Wald und Stille drumherum. Spielerisch führt uns „Cascadia“ – Spiel des Jahres 2022 und Platz zwei beim Deutschen Spielepreis 2022 – zwar nicht in die Stille, aber in die gleichnamige Region…
Glow: Glanzstück in Schwarz und Weiß
Bei der Spiel ’21 in Essen verzauberte „Glow“ von Cédric Chaboussit die Spielewelt. Denn zur großartigen Mechanik gesellt sich die herausragende Illustration von Ben Basso und Vincent Dutrait. Und wenn wunderbare Optik auf ein tolles Spielsystem trifft, sorgt das völlig zur Recht für Begeisterung. Alles beginnt mit dem Ende des…
Petrichor: Lasst es regnen!
„Petrichor“ ist ein Wort, das den Geruch von Regen auf trockener Erde beschreibt. David Chircops hat daraus an Area-Control-Spiel gemacht, in dem dei Spieler ihre Wolekn über die Felder pusten und sie strageisch möglichst Clever und punktebringend abregnen lassen. Vor den Regen hat der Spieleerfindet aber ein nicht ganz einfaches…
Tulpenfieber: Es blüht so bunt
Der Frühling naht, die Zeit der Tulpen. Damit möglichst viele der kunterbunten Blümchen aus ihren Zwiebeln sprießen können, müssen sie vorher ordentlich und mit Bedacht gepflanzt werden. Diese Thematik hat Uwe Rosenberg bei „Tulpenfieber“ in Spielform gegossen. Genauer gesagt in ein Würfelspiel, das schnell erklärt ist und doch abwechslungsreich bleibt.…
Save Patient Zero: Gegenmittel gesucht
Mitten in Zeiten der Pandemie ein Spiel über Viren, Labore und Patient Zero? Echt jetzt? Ja! Und Cédric Martinez ist mit „Save Patient Zero“, einem Spiel für zwei Teams und einen Spielleiter, ein großartiger Wurf gelungen. Kombinatorik, Logik, Glück und der gute alte Zufall bringen viel Abwechslung und Spielvergnügen. „Save…











