Familienspiele
Baumkronen: Hoch hinaus im Regenwald
Mit „Unter den Wipfeln des Regenwalds“ ist das bildschöne Karten-Sammelspiel „Baumkronen“ von Tim Eisner bestens unterschrieben. Und unter jedem Wipfel ist ganz schön was los. Da tummelt sich so einiges an Flora und Fauna. Aber Achtung: Krankheiten, Dürre und Feuer bedrohen das eigene Stückchen Dschungel im Spiel für zwei. Sitzen…
K3: Knobeliger Aufstieg zum Broad Peak
„K3“ ist der frühere Name des Broad Peak, des mit 8047 Metern Höhe zwölfthöchsten Berges der Erde. „K3“ ist aber auch ein kleines Knobelspiel von Philippe Proux, bei dem die Spieler erst möglichst schnell einen eigenen und dann gegeneinander einen gemeinsamen Berg aufbauen. Das klingt komplizierter als es tatsächlich ist.…
Das NEINhorn-Kartenspiel: Hä? – Nein! – Doch!
Aus so manchem Bücherregal starrt es den Betrachter übel gelaunt an: das NEINhorn, das sich Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling ausgedacht hat. Während er in seinen Känguru-Chroniken eher satirisch-kritisch unterwegs ist, ist das NEINhorn ein liebenswertes Tierchen, das nur genug hat von der Dauersüßigkeit der Einhörner. Also sagt es „Nein!“, und das…
High Score: Rasanter Würfelwirbel
Kann man genug Würfel haben? Nein, kann man nicht, da bin ich mir sicher. Und folglich auch nicht genug Würfelspiele. Der äußerst umtriebige Spieleerfinder Reiner Knizia hat mit „High Score – Challenge Accepted“ ein solches veröffentlicht. Es erinnert ein klein wenig an „Kniffel“, ist aber viel schneller und variabler. 21…
Snowhere: Meditatives Feuerlöschen
Wer viel Action, Strategie und gewichtige Spiele mit Bergen von Material mag, ist bei „Snowhere“ von Steffen Benndorf falsch. Wer allerdings ein ruhiges Spiel sucht, bei dem ein wenig geknobelt werden darf und der Kopf ansonsten zur Ruhe kommen kann, ist bei dem Kartenspiel, das auch eine Art Puzzle ist,…
Die Abenteuer des Robin Hood: Ab in den Sherwood Forest
Es lässt sich kaum mit anderen Worten sagen: „Die Abenteuer des Robin Hood“ von Michael Menzel sind ein Meisterwerk in der Brettspielwelt. Von Zugmechanik über Einführungsspiel, Abenteuerbuch im Hardcover-Format bis zum kooperativen Sieg passt einfach alles und verlangt nach mehr. Michael Menzel war in der Szene als Illustrator bekannt, ehe…
Kluster: Von Spiel magnetisch angezogen
Falls einer oder eine von euch Lust hat, Kindern die Funktionsweise von Magnetfeldern spielerisch nahezubringen, ist bei „Kluster“ von Paula und Robert Henning bestens Bedient. Alle anderen, die an kreativen Geschicklichkeitsspielen mit kleinem Wow-Effekt Spaß haben, sind es übrigens auch. Zu Beginn werden die unregelmäßig geformten, magnetischen Steine mit glatter…
„Adventure Games – Das Verlies“: Rätselhafte Auswegsuche
Mit einer breiten Produktpalette hat sich der Stuttgarter Kosmos-Verlag inzwischen den Escape-, Exit- und Adventure-Spielen gewidmet – mit Erfolg. Auch „Adventure Games – Das Verlies“ überzeugt und unterhält mit mehr als drei Stunden Spiel-, Rätsel- und Knobelspaß. Das Prinzip der Adventure-Games basiert auf einem Abenteuerbuch, Zahlen und deren Kombinationen. Die…
Mystery House: Tief in die Box schauen und Rätsel lösen
Man denke sich ein unheimliches Haus voller Räume und Geheimnisse, die das Zeug dazu haben, die Spielrunde mitzunehmen in ein Abenteuer, das den Teilnehmern Schauer über den Rücken laufen lässt. Und das als kooperatives Brettspiel? Funktioniert bestens, denn „Mystery House“ von Antonio Tinto bringt den Escape-Room-Trend hervorragend auf den heimischen…
My City: Städtebau in acht Kapiteln
Mit „Deine Stadt wird einzigartig“ ist „My City“ untertitelt. Das trifft den Kern der Sache und bedient zugleich einen aktuellen Trend in der Spielewelt: Der Spielplan wird beklebt, bemalt, verändert und in Kapiteln weiterentwickelt – mit einem kleinen Manko. Das lange Szenario, das sich über 24 Spiele erstreckt, ist dadurch…











