Wenn ein Haufen hungriger Frösche sich an einem Teich rumtreibt, wird’s für die Insektenwelt ungemütlich. Zumindest bis der Storch auftaucht, der auch mitmischt im natürlichen Kreislauf des „Fressen und Gefressen werden“: Christwart Conrad hat aus dem Thema mit „Snatch It!“ ein flottes Kartenspiel gemacht, das nicht nur Frösche satt, sondern auch Spielerunden zufrieden macht, wenn sie ein kleines, schnelles Spiel für zwischendurch suchen.
Am Teich treiben sich 54 Krabbler in Orange und 54 Flieger in Lila herum. Außerdem gibt es neun blaue Schwarmkarten. Das ist, lapidar gesagt, das Froschfutter in Kartenform. Jede Spielerin hat zunächst sechs Handkarten, legt dann je eine davon verdeckt in die Tischmitte, sprich: den Teich. Anschließend wird der Teich unabhängig von der Spielerzahl auf sechs Karten aufgefüllt.

Drei Aktionsmöglichkeiten
Eine Runde besteht bei „Snatch It!“ aus zwei Phasen: der Schnappen-Phase und der Storch-Phase, wobei erstere deutlich länger dauert und das Spiel dominiert. Hier sind drei verschiedene Aktionen möglich: Schnapp es! Klau es! Mampf es!
All das hat mit passenden Kartenwerten zu tun. Die Krabbler und Flieger haben Werte von eins bis sechs, der Schwarm zugleich eine Null und eine Sieben. Um eine passende Karte zu spielen, muss der Wert gleich oder um eins höher sein als bei der Karte, auf die man spielen möchte. Außerdem gilt: Krabbler nur auf Krabbler, Flieger nur auf Flieger, Schwarm nur auf Krabbler oder Flieger, aber nie auf einen anderen Schwarm. Die Besonderheit des Schwarms ist, dass er als Sieben auf eine Sechs gespielt werden kann, danach kann auf den Schwarm als Null eine Eins gespielt werden.
Karten sammeln und sichern
Um nun etwas zu schnappen, spielt ein Frosch eine passende Karte offen auf eine Karte im Teich. Diesen Stapel von zwei Karten legt er vor sich an sein Teichufer. Damit ein Frosch Futter von einem anderen Frosch klauen kann, legt er eine passende Karte auf einen Stapel, der vor einem anderen Spieler am Teichufer liegt. Direkt zurückklauen ist erlaubt, wenn der bestohlene Frosch zufällig über die passende Karte verfügt.
Mampfen darf ein Frosch, wenn er einen eigenen schon geschnappten Stapel auf eine Karte im Teich legen kann. Dann dreht er den kompletten Stapel auf die Rückseite, der ab sofort diebstahlsicher ist. Wenn gar nichts passt, was man so auf der Hand hat, darf man auch eine Karte als Köder in den Teich legen.
„Snatch it!“-Runde endet mit Storchenauftritt
Reihum spielen die Akteure am Tisch je eine Karte aus mit möglichen schnappenden, klauenden und mampfenden Konsequenzen. Ist der Teich leer oder hat niemand mehr Karten auf der Hand, endet die Phase und der Storch tritt in Aktion.

Alle ziehen wieder auf sechs Handkarten auf. Davon wählt jeder eine Karte, die er verdeckt in den Teich legt, was unter „dem Storch Futter hinwerfen“ läuft. Die gewählten Karten aller Spieler werden gemischt und eine davon aufgedeckt. Entscheidend ist die Farbe der Karte, der Storch frisst bei jedem Spieler den höchsten Stapel dieser Farbe. Das kann ausgesprochen ärgerlich sein. Für die Mitspieler. Oder für einen selbst, wenn die Gegner sich verschworen (zu) haben (scheinen).
Gut an Anzahl der Spieler anpassbar
Danach füllen die Spielerinnen den Teich wieder auf und es wird weitergefuttert. Über die „Letzte Runde“-Karte mit Storchenbeinen ist die Spieldauer von „Snatch It!“ an die Anzahl der Spieler anpassbar. Je weniger Spieler, desto früher kommt die Karte ins Spiel.
Ist sie erreicht, wird die Runde zu Ende gespielt, alle sichern noch, was am eigenen Teichufer liegt. Danach geht es an die Wertung. Jeder gemampfte Schwarm ist fünf Punkte wert, jede andere Futterkarte einen Punkte, wer die meisten Punkte hat gewinnt. Das ist ein vergnügliches Hin und Her mit Karten klauen, lachen und die Gegner ärgern. „Snatch It!“ ist ein schönes kleines Spiel für zwischendurch.

















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