Solospiele und Solovarianten
Waldland: Forst mit viel Flora und Fauna
Hat noch wer gerade das Bedürfnis nach Natur und Ruhe? Dann ab an den Spieltisch und „Waldland“ von Tim Eisner ausgepackt! Denn das wunderschön illustrierte Spiel, bei dem wir mit Karten und Baumteilen einen ausgesprochen belebten Wald wachsen lassen, unterhält bestens. Tim Eisner hat dafür sein Zwei-Personen-Spiel „Baumkronen“ aufgebohrt und…
Nocturne: Wettstreit der magischen Füchse
Magische Füchse messen ihre mystischen Fähigkeiten in „Nocturne“, das mit „Zauber der Nacht“ unterschrieben ist. In einem Einsteiger-Kennerspiel treffen Set-Collection und Bietmechanik auf wunderschöne Illustration, wie man sie von Beth Sobel nach „Sattgrün“, „Calico“ oder „Cascadia“ ja eigentlich schon fast gewohnt ist. „Nocturne“ ist aber weniger einfach zugänglich und will…
Die Katze und der Turm: Balanceakt mit Tier
Neko, die kleine schwarze Katze sucht nach ihrer Mutter und vermutet sie ganz oben auf einem wackeligen Turm. Also muss Neko diesen Turm hinaufklettern. Dabei wächst das namengebende Bauwerk in „Die Katze und der Turm“ schnell zu einem ausgesprochen wackligen Gebilde in die Höhe, das den schiefen Turm von Pisa…
Safehouse – Das Würfelspiel: Verfolgerfrust
Was haben wir uns im wunderbaren „Safehouse“, inspiriert von Sebastian Fitzeks gleichnamigen Roman, schon mit dem Spiel, also dem Verfolger und Mörder rumgeschlagen. Wie oft haben wir versucht, den Zeugen ins namengebende „Safehouse“ zu bringen und nebenbei Motiv, Tatwaffe, Mörder und Opfer zu ermitteln. Und jetzt haben wir „Safehouse –…
Eternitium: Zu abstrakt fürs schöne Thema
„Eternitium“ hat sich direkt mal das ganz große Thema aus dem Regal gegriffen: das ewige Leben, das der Kristall Eternitium verspricht. Er ist aber versteckt und nur zu finden, wenn man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist. Logisch also, dass wir durch Portale durch die Zeit reisen, um unser…
Crime Places – Bar der Dämonen: Unheimliche Ermittlungen
Nachdem wir uns in „Crime Places – das Sanatorium“ durch den ersten Fall der neuen Reihe bei Oetinger gerätselt haben, haben wir uns diesmal an das schwierigere „Crime Places – Bar der Dämonen“ gewagt. Und das ist nichts für zart besaitete Gemüter! Wie beim ersten Teil der Reihe besteht die…
Die letzten Droiden: Schönes Robotergebastel
Hat’s die Menschheit mal wieder vergeigt? Nicht ganz. Aber der Raubbau an den Ressourcen des Planeten muss ein Ende haben. Darum wollen wir in „Die letzten Droiden“ als Ökomechs genannte Mechanikerinnen Roboter in ihre Einzelteile zerlegen, andere Droiden damit reparieren oder konstruieren und möglichst viele Punkte dabei sammeln. Vorweg: „Die…
Verso: Die Kehrseite der Karte
Alles im Leben hat zwei Seiten. Auch die Karten bei „Verso“. Und das ist ein entscheidender Teil des Spiels, den wir nicht erst seit „Captain Flip“ bestens kennen und teilweise auch ein bisschen oder auch sehr viel verfluchen. Es kommt optisch unscheinbar daher, macht aber mit Karten sammeln, Mitspieler ärgern…
Blumengarten: Gemütlicher Spaziergang
Es gibt diese Spiele, auf die habe ich einfach immer Lust – solo oder mit mehreren: „Blumengarten“ ist eines dieser Spiele, die immer passen. Klein, nicht zu lang, aber dennoch mit genug Fleisch auf den Rippen, um nicht banal zu sein. Und noch dazu ist es einfach sehr hübsch auf…
Beetown Beatdown: Prototyp-Test mit grandiosen Karten
Man hat’s nicht leicht als Honigbiene. Tag ein, Tag aus Nektar und Pollen sammeln, die Gegend nach mehr Ressourcen untersuchen, Honig produzieren und nebenbei auch noch den Bienenstock verteidigen. Was machen die fleißigen Bienchen, wenn sie mal die Fühler voll haben von der ganzen Arbeit? Sie geben sich gegenseitig bei…











